Documentation/Source/eric5.Debugger.BreakPointViewer.html

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--- a/Documentation/Source/eric5.Debugger.BreakPointViewer.html	Thu Jan 14 17:27:31 2010 +0000
+++ b/Documentation/Source/eric5.Debugger.BreakPointViewer.html	Thu Jan 14 18:35:52 2010 +0000
@@ -22,7 +22,7 @@
 <body><a NAME="top" ID="top"></a>
 <h1>eric5.Debugger.BreakPointViewer</h1>
 <p>
-&#77;&#111;&#100;&#117;&#108;&#101; &#105;&#109;&#112;&#108;&#101;&#109;&#101;&#110;&#116;&#105;&#110;&#103; &#116;&#104;&#101; &#66;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; v&#105;&#101;w&#101;&#114; w&#105;&#100;&#103;&#101;&#116;.
+Module implementing the Breakpoint viewer widget.
 </p>
 <h3>Global Attributes</h3>
 <table>
@@ -32,7 +32,7 @@
 <table>
 <tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer">BreakPointViewer</a></td>
-<td>&#67;&#108;&#97;&#115;&#115; &#105;&#109;&#112;&#108;&#101;&#109;&#101;&#110;&#116;&#105;&#110;&#103; &#116;&#104;&#101; &#66;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; v&#105;&#101;w&#101;&#114; w&#105;&#100;&#103;&#101;&#116;.</td>
+<td>Class implementing the Breakpoint viewer widget.</td>
 </tr>
 </table>
 <h3>Functions</h3>
@@ -43,15 +43,15 @@
 <a NAME="BreakPointViewer" ID="BreakPointViewer"></a>
 <h2>BreakPointViewer</h2>
 <p>
-    &#67;&#108;&#97;&#115;&#115; &#105;&#109;&#112;&#108;&#101;&#109;&#101;&#110;&#116;&#105;&#110;&#103; &#116;&#104;&#101; &#66;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; v&#105;&#101;w&#101;&#114; w&#105;&#100;&#103;&#101;&#116;.
+    Class implementing the Breakpoint viewer widget.
 </p><p>
-    &#66;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; w&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; &#115;&#104;&#111;w&#110; w&#105;&#116;&#104; &#97;&#108;&#108; &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; &#100;&#101;&#116;&#97;&#105;&#108;&#115;. &#84;&#104;&#101;y &#99;&#97;&#110; &#98;&#101; &#109;&#111;&#100;&#105;&#102;&#105;&#101;&#100; &#116;&#104;&#114;&#111;&#117;&#103;&#104;
-    &#116;&#104;&#101; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#111;&#102; &#116;&#104;&#105;&#115; w&#105;&#100;&#103;&#101;&#116;.
+    Breakpoints will be shown with all their details. They can be modified through
+    the context menu of this widget.
 </p><h4>Signals</h4>
 <dl>
 <dt>sourceFile(string, int)</dt>
 <dd>
-&#101;&#109;&#105;&#116;&#116;&#101;&#100; &#116;&#111; &#115;&#104;&#111;w &#116;&#104;&#101; &#115;&#111;&#117;&#114;&#99;&#101; &#111;&#102; &#97; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;
+emitted to show the source of a breakpoint
 </dd>
 </dl>
 <h3>Derived from</h3>
@@ -64,317 +64,317 @@
 <table>
 <tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__init__">BreakPointViewer</a></td>
-<td>&#67;&#111;&#110;&#115;&#116;&#114;&#117;&#99;&#116;&#111;&#114;</td>
+<td>Constructor</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__addBreak">__addBreak</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#97;&#100;&#100; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the add breakpoint context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__clearSelection">__clearSelection</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#99;&#108;&#101;&#97;&#114; &#116;&#104;&#101; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#105;&#111;&#110;.</td>
+<td>Private slot to clear the selection.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__configure">__configure</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#109;&#101;&#116;&#104;&#111;&#100; &#116;&#111; &#111;&#112;&#101;&#110; &#116;&#104;&#101; &#99;&#111;&#110;&#102;&#105;&#103;&#117;&#114;&#97;&#116;&#105;&#111;&#110; &#100;&#105;&#97;&#108;&#111;&#103;.</td>
+<td>Private method to open the configuration dialog.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__createPopupMenus">__createPopupMenus</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#109;&#101;&#116;&#104;&#111;&#100; &#116;&#111; &#103;&#101;&#110;&#101;&#114;&#97;&#116;&#101; &#116;&#104;&#101; &#112;&#111;&#112;&#117;&#112; &#109;&#101;&#110;&#117;&#115;.</td>
+<td>Private method to generate the popup menus.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__deleteAllBreaks">__deleteAllBreaks</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#101;&#108;&#101;&#116;&#101; &#97;&#108;&#108; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the delete all breakpoints context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__deleteBreak">__deleteBreak</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#101;&#108;&#101;&#116;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the delete breakpoint context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__deleteSelectedBreaks">__deleteSelectedBreaks</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#101;&#108;&#101;&#116;&#101; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#101;&#100; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the delete selected breakpoints context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__disableAllBreaks">__disableAllBreaks</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#105;&#115;&#97;&#98;&#108;&#101; &#97;&#108;&#108; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the disable all breakpoints context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__disableBreak">__disableBreak</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#105;&#115;&#97;&#98;&#108;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the disable breakpoint context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__disableSelectedBreaks">__disableSelectedBreaks</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#105;&#115;&#97;&#98;&#108;&#101; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#101;&#100; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the disable selected breakpoints context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__doubleClicked">__doubleClicked</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#111;&#117;&#98;&#108;&#101; &#99;&#108;&#105;&#99;&#107;&#101;&#100; &#115;&#105;&#103;&#110;&#97;&#108;.</td>
+<td>Private slot to handle the double clicked signal.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__editBreak">__editBreak</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#101;&#100;&#105;&#116; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the edit breakpoint context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__editBreakpoint">__editBreakpoint</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#101;&#100;&#105;&#116; &#97; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;.</td>
+<td>Private slot to edit a breakpoint.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__enableAllBreaks">__enableAllBreaks</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#97;&#98;&#108;&#101; &#97;&#108;&#108; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the enable all breakpoints context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__enableBreak">__enableBreak</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#97;&#98;&#108;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the enable breakpoint context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__enableSelectedBreaks">__enableSelectedBreaks</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#97;&#98;&#108;&#101; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#101;&#100; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the enable selected breakpoints context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__fromSourceIndex">__fromSourceIndex</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#99;&#111;&#110;v&#101;&#114;&#116; &#97; &#115;&#111;&#117;&#114;&#99;&#101; &#105;&#110;&#100;&#101;x &#116;&#111; &#97;&#110; &#105;&#110;&#100;&#101;x.</td>
+<td>Private slot to convert a source index to an index.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__getSelectedItemsCount">__getSelectedItemsCount</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#109;&#101;&#116;&#104;&#111;&#100; &#116;&#111; &#103;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; &#99;&#111;&#117;&#110;&#116; &#111;&#102; &#105;&#116;&#101;&#109;&#115; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#101;&#100;.</td>
+<td>Private method to get the count of items selected.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__layoutDisplay">__layoutDisplay</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#112;&#101;&#114;&#102;&#111;&#114;&#109; &#97; &#108;&#97;y&#111;&#117;&#116; &#111;&#112;&#101;&#114;&#97;&#116;&#105;&#111;&#110;.</td>
+<td>Private slot to perform a layout operation.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__resizeColumns">__resizeColumns</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#114;&#101;&#115;&#105;z&#101; &#116;&#104;&#101; v&#105;&#101;w w&#104;&#101;&#110; &#105;&#116;&#101;&#109;&#115; &#103;&#101;&#116; &#97;&#100;&#100;&#101;&#100;, &#101;&#100;&#105;&#116;&#101;&#100; &#111;&#114; &#100;&#101;&#108;&#101;&#116;&#101;&#100;.</td>
+<td>Private slot to resize the view when items get added, edited or deleted.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__resort">__resort</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#114;&#101;&#115;&#111;&#114;&#116; &#116;&#104;&#101; &#116;&#114;&#101;&#101;.</td>
+<td>Private slot to resort the tree.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__setBpEnabled">__setBpEnabled</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#109;&#101;&#116;&#104;&#111;&#100; &#116;&#111; &#115;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#97;&#98;&#108;&#101;&#100; &#115;&#116;&#97;&#116;&#117;&#115; &#111;&#102; &#97; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;.</td>
+<td>Private method to set the enabled status of a breakpoint.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__setRowSelected">__setRowSelected</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116; &#97; &#99;&#111;&#109;&#112;&#108;&#101;&#116;&#101; &#114;&#111;w.</td>
+<td>Private slot to select a complete row.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__showBackMenu">__showBackMenu</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#97;&#98;&#111;&#117;&#116;&#84;&#111;&#83;&#104;&#111;w &#115;&#105;&#103;&#110;&#97;&#108; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#98;&#97;&#99;&#107;&#103;&#114;&#111;&#117;&#110;&#100; &#109;&#101;&#110;&#117;.</td>
+<td>Private slot to handle the aboutToShow signal of the background menu.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__showContextMenu">__showContextMenu</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#115;&#104;&#111;w &#116;&#104;&#101; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117;.</td>
+<td>Private slot to show the context menu.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__showSource">__showSource</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#103;&#111;&#116;&#111; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.</td>
+<td>Private slot to handle the goto context menu entry.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.__toSourceIndex">__toSourceIndex</a></td>
-<td>&#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#99;&#111;&#110;v&#101;&#114;&#116; &#97;&#110; &#105;&#110;&#100;&#101;x &#116;&#111; &#97; &#115;&#111;&#117;&#114;&#99;&#101; &#105;&#110;&#100;&#101;x.</td>
+<td>Private slot to convert an index to a source index.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.handleResetUI">handleResetUI</a></td>
-<td>&#80;&#117;&#98;&#108;&#105;&#99; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#114;&#101;&#115;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; v&#105;&#101;w&#101;&#114;.</td>
+<td>Public slot to reset the breakpoint viewer.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.highlightBreakpoint">highlightBreakpoint</a></td>
-<td>&#80;&#117;&#98;&#108;&#105;&#99; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#99;&#108;&#105;&#101;&#110;&#116;&#76;&#105;&#110;&#101; &#115;&#105;&#103;&#110;&#97;&#108;.</td>
+<td>Public slot to handle the clientLine signal.</td>
 </tr><tr>
 <td><a href="#BreakPointViewer.setModel">setModel</a></td>
-<td>&#80;&#117;&#98;&#108;&#105;&#99; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#115;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#109;&#111;&#100;&#101;&#108;.</td>
+<td>Public slot to set the breakpoint model.</td>
 </tr>
 </table>
 <a NAME="BreakPointViewer.__init__" ID="BreakPointViewer.__init__"></a>
 <h4>BreakPointViewer (Constructor)</h4>
 <b>BreakPointViewer</b>(<i>parent = None</i>)
 <p>
-        &#67;&#111;&#110;&#115;&#116;&#114;&#117;&#99;&#116;&#111;&#114;
+        Constructor
 </p><dl>
 <dt><i>parent</i></dt>
 <dd>
-&#116;&#104;&#101; &#112;&#97;&#114;&#101;&#110;&#116; (&#81;&#87;&#105;&#100;&#103;&#101;&#116;)
+the parent (QWidget)
 </dd>
 </dl><a NAME="BreakPointViewer.__addBreak" ID="BreakPointViewer.__addBreak"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__addBreak</h4>
 <b>__addBreak</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#97;&#100;&#100; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the add breakpoint context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__clearSelection" ID="BreakPointViewer.__clearSelection"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__clearSelection</h4>
 <b>__clearSelection</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#99;&#108;&#101;&#97;&#114; &#116;&#104;&#101; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#105;&#111;&#110;.
+        Private slot to clear the selection.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__configure" ID="BreakPointViewer.__configure"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__configure</h4>
 <b>__configure</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#109;&#101;&#116;&#104;&#111;&#100; &#116;&#111; &#111;&#112;&#101;&#110; &#116;&#104;&#101; &#99;&#111;&#110;&#102;&#105;&#103;&#117;&#114;&#97;&#116;&#105;&#111;&#110; &#100;&#105;&#97;&#108;&#111;&#103;.
+        Private method to open the configuration dialog.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__createPopupMenus" ID="BreakPointViewer.__createPopupMenus"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__createPopupMenus</h4>
 <b>__createPopupMenus</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#109;&#101;&#116;&#104;&#111;&#100; &#116;&#111; &#103;&#101;&#110;&#101;&#114;&#97;&#116;&#101; &#116;&#104;&#101; &#112;&#111;&#112;&#117;&#112; &#109;&#101;&#110;&#117;&#115;.
+        Private method to generate the popup menus.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__deleteAllBreaks" ID="BreakPointViewer.__deleteAllBreaks"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__deleteAllBreaks</h4>
 <b>__deleteAllBreaks</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#101;&#108;&#101;&#116;&#101; &#97;&#108;&#108; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the delete all breakpoints context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__deleteBreak" ID="BreakPointViewer.__deleteBreak"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__deleteBreak</h4>
 <b>__deleteBreak</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#101;&#108;&#101;&#116;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the delete breakpoint context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__deleteSelectedBreaks" ID="BreakPointViewer.__deleteSelectedBreaks"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__deleteSelectedBreaks</h4>
 <b>__deleteSelectedBreaks</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#101;&#108;&#101;&#116;&#101; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#101;&#100; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the delete selected breakpoints context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__disableAllBreaks" ID="BreakPointViewer.__disableAllBreaks"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__disableAllBreaks</h4>
 <b>__disableAllBreaks</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#105;&#115;&#97;&#98;&#108;&#101; &#97;&#108;&#108; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the disable all breakpoints context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__disableBreak" ID="BreakPointViewer.__disableBreak"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__disableBreak</h4>
 <b>__disableBreak</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#105;&#115;&#97;&#98;&#108;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the disable breakpoint context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__disableSelectedBreaks" ID="BreakPointViewer.__disableSelectedBreaks"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__disableSelectedBreaks</h4>
 <b>__disableSelectedBreaks</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#105;&#115;&#97;&#98;&#108;&#101; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#101;&#100; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the disable selected breakpoints context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__doubleClicked" ID="BreakPointViewer.__doubleClicked"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__doubleClicked</h4>
 <b>__doubleClicked</b>(<i>index</i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#100;&#111;&#117;&#98;&#108;&#101; &#99;&#108;&#105;&#99;&#107;&#101;&#100; &#115;&#105;&#103;&#110;&#97;&#108;.
+        Private slot to handle the double clicked signal.
 </p><dl>
 <dt><i>index</i></dt>
 <dd>
-&#105;&#110;&#100;&#101;x &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#116;&#114;y &#116;&#104;&#97;&#116; w&#97;&#115; &#100;&#111;&#117;&#98;&#108;&#101; &#99;&#108;&#105;&#99;&#107;&#101;&#100; (&#81;&#77;&#111;&#100;&#101;&#108;&#73;&#110;&#100;&#101;x)
+index of the entry that was double clicked (QModelIndex)
 </dd>
 </dl><a NAME="BreakPointViewer.__editBreak" ID="BreakPointViewer.__editBreak"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__editBreak</h4>
 <b>__editBreak</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#101;&#100;&#105;&#116; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the edit breakpoint context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__editBreakpoint" ID="BreakPointViewer.__editBreakpoint"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__editBreakpoint</h4>
 <b>__editBreakpoint</b>(<i>index</i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#101;&#100;&#105;&#116; &#97; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;.
+        Private slot to edit a breakpoint.
 </p><dl>
 <dt><i>index</i></dt>
 <dd>
-&#105;&#110;&#100;&#101;x &#111;&#102; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#116;&#111; &#98;&#101; &#101;&#100;&#105;&#116;&#101;&#100; (&#81;&#77;&#111;&#100;&#101;&#108;&#73;&#110;&#100;&#101;x)
+index of breakpoint to be edited (QModelIndex)
 </dd>
 </dl><a NAME="BreakPointViewer.__enableAllBreaks" ID="BreakPointViewer.__enableAllBreaks"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__enableAllBreaks</h4>
 <b>__enableAllBreaks</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#97;&#98;&#108;&#101; &#97;&#108;&#108; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the enable all breakpoints context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__enableBreak" ID="BreakPointViewer.__enableBreak"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__enableBreak</h4>
 <b>__enableBreak</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#97;&#98;&#108;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the enable breakpoint context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__enableSelectedBreaks" ID="BreakPointViewer.__enableSelectedBreaks"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__enableSelectedBreaks</h4>
 <b>__enableSelectedBreaks</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#97;&#98;&#108;&#101; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#101;&#100; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#115; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the enable selected breakpoints context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__fromSourceIndex" ID="BreakPointViewer.__fromSourceIndex"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__fromSourceIndex</h4>
 <b>__fromSourceIndex</b>(<i>sindex</i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#99;&#111;&#110;v&#101;&#114;&#116; &#97; &#115;&#111;&#117;&#114;&#99;&#101; &#105;&#110;&#100;&#101;x &#116;&#111; &#97;&#110; &#105;&#110;&#100;&#101;x.
+        Private slot to convert a source index to an index.
 </p><dl>
 <dt><i>sindex</i></dt>
 <dd>
-&#115;&#111;&#117;&#114;&#99;&#101; &#105;&#110;&#100;&#101;x &#116;&#111; &#98;&#101; &#99;&#111;&#110;v&#101;&#114;&#116;&#101;&#100; (&#81;&#77;&#111;&#100;&#101;&#108;&#73;&#110;&#100;&#101;x)
+source index to be converted (QModelIndex)
 </dd>
 </dl><a NAME="BreakPointViewer.__getSelectedItemsCount" ID="BreakPointViewer.__getSelectedItemsCount"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__getSelectedItemsCount</h4>
 <b>__getSelectedItemsCount</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#109;&#101;&#116;&#104;&#111;&#100; &#116;&#111; &#103;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; &#99;&#111;&#117;&#110;&#116; &#111;&#102; &#105;&#116;&#101;&#109;&#115; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#101;&#100;.
+        Private method to get the count of items selected.
 </p><dl>
 <dt>Returns:</dt>
 <dd>
-&#99;&#111;&#117;&#110;&#116; &#111;&#102; &#105;&#116;&#101;&#109;&#115; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#101;&#100; (&#105;&#110;&#116;&#101;&#103;&#101;&#114;)
+count of items selected (integer)
 </dd>
 </dl><a NAME="BreakPointViewer.__layoutDisplay" ID="BreakPointViewer.__layoutDisplay"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__layoutDisplay</h4>
 <b>__layoutDisplay</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#112;&#101;&#114;&#102;&#111;&#114;&#109; &#97; &#108;&#97;y&#111;&#117;&#116; &#111;&#112;&#101;&#114;&#97;&#116;&#105;&#111;&#110;.
+        Private slot to perform a layout operation.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__resizeColumns" ID="BreakPointViewer.__resizeColumns"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__resizeColumns</h4>
 <b>__resizeColumns</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#114;&#101;&#115;&#105;z&#101; &#116;&#104;&#101; v&#105;&#101;w w&#104;&#101;&#110; &#105;&#116;&#101;&#109;&#115; &#103;&#101;&#116; &#97;&#100;&#100;&#101;&#100;, &#101;&#100;&#105;&#116;&#101;&#100; &#111;&#114; &#100;&#101;&#108;&#101;&#116;&#101;&#100;.
+        Private slot to resize the view when items get added, edited or deleted.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__resort" ID="BreakPointViewer.__resort"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__resort</h4>
 <b>__resort</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#114;&#101;&#115;&#111;&#114;&#116; &#116;&#104;&#101; &#116;&#114;&#101;&#101;.
+        Private slot to resort the tree.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__setBpEnabled" ID="BreakPointViewer.__setBpEnabled"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__setBpEnabled</h4>
 <b>__setBpEnabled</b>(<i>index, enabled</i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#109;&#101;&#116;&#104;&#111;&#100; &#116;&#111; &#115;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#97;&#98;&#108;&#101;&#100; &#115;&#116;&#97;&#116;&#117;&#115; &#111;&#102; &#97; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116;.
+        Private method to set the enabled status of a breakpoint.
 </p><dl>
 <dt><i>index</i></dt>
 <dd>
-&#105;&#110;&#100;&#101;x &#111;&#102; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#116;&#111; &#98;&#101; &#101;&#110;&#97;&#98;&#108;&#101;&#100;/&#100;&#105;&#115;&#97;&#98;&#108;&#101;&#100; (&#81;&#77;&#111;&#100;&#101;&#108;&#73;&#110;&#100;&#101;x)
+index of breakpoint to be enabled/disabled (QModelIndex)
 </dd><dt><i>enabled</i></dt>
 <dd>
-&#102;&#108;&#97;&#103; &#105;&#110;&#100;&#105;&#99;&#97;&#116;&#105;&#110;&#103; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#97;&#98;&#108;&#101;&#100; &#115;&#116;&#97;&#116;&#117;&#115; &#116;&#111; &#98;&#101; &#115;&#101;&#116; (&#98;&#111;&#111;&#108;&#101;&#97;&#110;)
+flag indicating the enabled status to be set (boolean)
 </dd>
 </dl><a NAME="BreakPointViewer.__setRowSelected" ID="BreakPointViewer.__setRowSelected"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__setRowSelected</h4>
 <b>__setRowSelected</b>(<i>index, selected = True</i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116; &#97; &#99;&#111;&#109;&#112;&#108;&#101;&#116;&#101; &#114;&#111;w.
+        Private slot to select a complete row.
 </p><dl>
 <dt><i>index</i></dt>
 <dd>
-&#105;&#110;&#100;&#101;x &#100;&#101;&#116;&#101;&#114;&#109;&#105;&#110;&#105;&#110;&#103; &#116;&#104;&#101; &#114;&#111;w &#116;&#111; &#98;&#101; &#115;&#101;&#108;&#101;&#99;&#116;&#101;&#100; (&#81;&#77;&#111;&#100;&#101;&#108;&#73;&#110;&#100;&#101;x)
+index determining the row to be selected (QModelIndex)
 </dd><dt><i>selected</i></dt>
 <dd>
-&#102;&#108;&#97;&#103; &#105;&#110;&#100;&#105;&#99;&#97;&#116;&#105;&#110;&#103; &#116;&#104;&#101; &#97;&#99;&#116;&#105;&#111;&#110; (&#98;&#111;&#111;&#108;)
+flag indicating the action (bool)
 </dd>
 </dl><a NAME="BreakPointViewer.__showBackMenu" ID="BreakPointViewer.__showBackMenu"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__showBackMenu</h4>
 <b>__showBackMenu</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#97;&#98;&#111;&#117;&#116;&#84;&#111;&#83;&#104;&#111;w &#115;&#105;&#103;&#110;&#97;&#108; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#98;&#97;&#99;&#107;&#103;&#114;&#111;&#117;&#110;&#100; &#109;&#101;&#110;&#117;.
+        Private slot to handle the aboutToShow signal of the background menu.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__showContextMenu" ID="BreakPointViewer.__showContextMenu"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__showContextMenu</h4>
 <b>__showContextMenu</b>(<i>coord</i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#115;&#104;&#111;w &#116;&#104;&#101; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117;.
+        Private slot to show the context menu.
 </p><dl>
 <dt><i>coord</i></dt>
 <dd>
-&#116;&#104;&#101; &#112;&#111;&#115;&#105;&#116;&#105;&#111;&#110; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#117;&#115;&#101; &#112;&#111;&#105;&#110;&#116;&#101;&#114; (&#81;&#80;&#111;&#105;&#110;&#116;)
+the position of the mouse pointer (QPoint)
 </dd>
 </dl><a NAME="BreakPointViewer.__showSource" ID="BreakPointViewer.__showSource"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__showSource</h4>
 <b>__showSource</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#103;&#111;&#116;&#111; &#99;&#111;&#110;&#116;&#101;x&#116; &#109;&#101;&#110;&#117; &#101;&#110;&#116;&#114;y.
+        Private slot to handle the goto context menu entry.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.__toSourceIndex" ID="BreakPointViewer.__toSourceIndex"></a>
 <h4>BreakPointViewer.__toSourceIndex</h4>
 <b>__toSourceIndex</b>(<i>index</i>)
 <p>
-        &#80;&#114;&#105;v&#97;&#116;&#101; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#99;&#111;&#110;v&#101;&#114;&#116; &#97;&#110; &#105;&#110;&#100;&#101;x &#116;&#111; &#97; &#115;&#111;&#117;&#114;&#99;&#101; &#105;&#110;&#100;&#101;x.
+        Private slot to convert an index to a source index.
 </p><dl>
 <dt><i>index</i></dt>
 <dd>
-&#105;&#110;&#100;&#101;x &#116;&#111; &#98;&#101; &#99;&#111;&#110;v&#101;&#114;&#116;&#101;&#100; (&#81;&#77;&#111;&#100;&#101;&#108;&#73;&#110;&#100;&#101;x)
+index to be converted (QModelIndex)
 </dd>
 </dl><a NAME="BreakPointViewer.handleResetUI" ID="BreakPointViewer.handleResetUI"></a>
 <h4>BreakPointViewer.handleResetUI</h4>
 <b>handleResetUI</b>(<i></i>)
 <p>
-        &#80;&#117;&#98;&#108;&#105;&#99; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#114;&#101;&#115;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; v&#105;&#101;w&#101;&#114;.
+        Public slot to reset the breakpoint viewer.
 </p><a NAME="BreakPointViewer.highlightBreakpoint" ID="BreakPointViewer.highlightBreakpoint"></a>
 <h4>BreakPointViewer.highlightBreakpoint</h4>
 <b>highlightBreakpoint</b>(<i>fn, lineno</i>)
 <p>
-        &#80;&#117;&#98;&#108;&#105;&#99; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#104;&#97;&#110;&#100;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; &#99;&#108;&#105;&#101;&#110;&#116;&#76;&#105;&#110;&#101; &#115;&#105;&#103;&#110;&#97;&#108;.
+        Public slot to handle the clientLine signal.
 </p><dl>
 <dt><i>fn</i></dt>
 <dd>
-&#102;&#105;&#108;&#101;&#110;&#97;&#109;&#101; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; (&#115;&#116;&#114;&#105;&#110;&#103;)
+filename of the breakpoint (string)
 </dd><dt><i>lineno</i></dt>
 <dd>
-&#108;&#105;&#110;&#101; &#110;&#117;&#109;&#98;&#101;&#114; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; (&#105;&#110;&#116;&#101;&#103;&#101;&#114;)
+line number of the breakpoint (integer)
 </dd>
 </dl><a NAME="BreakPointViewer.setModel" ID="BreakPointViewer.setModel"></a>
 <h4>BreakPointViewer.setModel</h4>
 <b>setModel</b>(<i>model</i>)
 <p>
-        &#80;&#117;&#98;&#108;&#105;&#99; &#115;&#108;&#111;&#116; &#116;&#111; &#115;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#109;&#111;&#100;&#101;&#108;.
+        Public slot to set the breakpoint model.
 </p><dl>
 <dt><i>reference</i></dt>
 <dd>
-&#116;&#111; &#116;&#104;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107;&#112;&#111;&#105;&#110;&#116; &#109;&#111;&#100;&#101;&#108; (&#66;&#114;&#101;&#97;&#107;&#80;&#111;&#105;&#110;&#116;&#77;&#111;&#100;&#101;&#108;)
+to the breakpoint model (BreakPointModel)
 </dd>
 </dl>
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